ПРЕВЬЮ СКРЕТЧУ И ФЛАСКЕ МАЙНКРАФТ

Сделали высококачественное превью для фласки и Скретча по игре Майнкрафт

ПРЕВЬЮ Zarik Design Studio Живой проект ↗
ПРЕВЬЮ СКРЕТЧУ И ФЛАСКЕ МАЙНКРАФТ — ПРЕВЬЮ | Дизайн студия Zarik Design

Жанр хоррора в Minecraft требует особого подхода к атмосфере. Для популярных блогеров — Скретча и Фласки — мы в Zarik Design создали превью, которое сочетает в себе таинственность популярной крипипасты «The Backrooms» и узнаваемый стиль игры.

Почему это превью работает?

В этой работе мы сделали ставку на storytelling (повествование через картинку):

  • Атмосфера безысходности: Желтые коридоры и надписи «HELP ME» на стенах мгновенно погружают зрителя в контекст.
  • Динамика персонажей: Один герой стоит на стреме, а второй выражает сильный испуг, что создает эмоциональную привязку.
  • Визуальные акценты: Использование жутких монстров, выглядывающих из-за углов, заставляет зрителя кликнуть, чтобы узнать, что произойдет дальше.

Этап 1: Проработка окружения (Environment Design)

Мы начали с создания пустой локации «Закулисья».

  • Использовали специфическое «офисное» освещение, чтобы создать эффект бесконечного пространства.
  • Добавили кровавые надписи и следы на стенах, чтобы усилить хоррор-составляющую.

Этап 2: 3D-позинг и эмоции

Главные герои — Скретч и Фласка — были детально проработаны в 3D:

  • Фласка: Поза выражает крайнюю степень тревоги (дрожащие глаза, слезы), что является мощным триггером для CTR.
  • Скретч: Мы добавили свечение глаз, чтобы персонаж выделялся на фоне желтых стен.
  • Настроили мягкие тени под ногами персонажей, чтобы они гармонично вписались в 3D-сцену.

Этап 3: Добавление монстров и глубины

Чтобы добавить кадру напряжения, мы разместили черных монстров-сущностей в разных частях коридора. Это создает эффект «окружения» и делает композицию более сложной и интересной для изучения.

Этап 4: Финальный пост-продакшн

В Photoshop мы наложили финальные слои:

  1. Цветокоррекция: Сделали желтый цвет более насыщенным и «тревожным».
  2. Эффект размытия: Добавили глубину резкости (Depth of Field), чтобы сфокусировать внимание на героях.
  3. Виньетка: Затемнили края, чтобы направить взгляд зрителя в центр композиции.

Результат

Профессиональный thumbnail, который выделяется в ленте за счет ярких цветов и понятного сюжета.

Результат работы

Посетить живой проект ↗

Хотите такой же дизайн?

Заказать ПРЕВЬЮ в студии Zarik Design — быстро, с передачей исходников и гарантией результата.